Editores de Doom
Como comente en una entrada anterior , hace poco que salio una nueva versión de un editor que era desconocido para mi, por lo tanto he decidido investigar en busca de más editores además de los más conocidos. Mientras tanto colocare los que conozco y son para mi los mejores y la ire ampliando con el correr del tiempo.
Editores para Mapas
Doom Builder: Un editor de mapas para Doom fácil de usar. Incluye todos las usuales cosillas de un editor normal de niveles, junto con el santo grial de la edición de niveles: un modo 3D donde uno puede volar alrededor del nivel y editar la iluminación, sectores y texturas en tiempo-real.
Según yo, uno de los mejores que pueden haber gracias a su modo 3d y su compatibilidad con los distintos Source Ports.
Slade: Slade es un moderno y portatil editor de mapas para Doom y juegos relacionados. Este también soporta características de edición de algunos modernos source ports como ZDoom, Script en ACS, Modo 3D y configuraciones customizadas de juego.
El que creo capaz de competir contra Doom Builder y quizas mejor, solo que si no tienes los drivers de Open GL (y por eso juegas Doom) estas cagado, como yo, que aun no los instalo porque no encuentro el CD de mi tarjeta de video y también gracias a causas de fuerza mayor (nombre clave coloquial: Paja)
WadAuthor*: editor para Doom, Doom2, Heretic y Hexen capaz de correr en Win3.X / Win9X / WinNT.
Otro bastante capaz, contando que es el que usaba antes de Doom Builder. Aún así es algo cutre y buggueado, lo unico que podría llegar a envidiarle el Doom Builder es que se pueden ver los sprites de los objetos cosa que no es taaan importante ya que así pierdes la orientación.
Editores del Ejecutable y Utilidades para Scripteo
DeHackEd*: El unico editor EXE que tu necesitas. Trabaja con (Ultimate) Doom, Doom2 y Final Doom desde v1.666 en adelante.
Algo viejito, nunca pude usarlo gracias a que mi Doom no era original, pero parece que es usado. Aunque sino me equivoco muchos usan los parches DeHacked haciendolo a mano y no con un programa.
WhackEd2: WhackEd2 te permite cambiar el comportamiento del motor del Doom y más de sus source ports que soportan los tan llamados ‘DeHackEd patches’. Cambia cosas como velocidades de monstruos, asociaciones de sonido y armas que son total y perfectamente posible.
Versión con interface para Windows del anterior, este lo use por un tiempillo hasta que descubrí que había salido el DECORATE para Zdoom, que nada tiene que ver con esto, pero permite casi lo mismo (y más) que los parches de DeHackEd.
Editores de WAD, inserción de Graficos, Sonidos y Música
Wintex 4.3*: Versión de Windows 95 de Deutex, soporta (Ultimate) Doom, (Final) Doom2, Heretic, Hexen y Strife. Poderoso.
Muy bueno, yo creo que use una versión hack (ya que era versión 5.0) alguna vez en aquellos viejos tiempos cuando no entendía nada, pero es muy bueno. El único problema de este es que requiere de un DLL que a veces no viene con nuestro Windows. Aparte, fuentes externas extraoficiales indican que hay problemas con el sonido y los midis en Windows Vista.
XWE: El “eXtendable Wad Editor” (o Editor de Wad extendible) es un editor de script, texturas y lump (además de otras cosas) y soporta mucho, muchos más juegos FPS.
Algo buggueado solamente
SLumpEd: Todas las cosas que esperas de un manejador de Lumps (crear/abrir/grabar, cortar/copiar/pegar, cambiar el orden, importar/exportar, etc), interface amigable (MDI), soporte de zip/pk3 incluyendo manipulación de directorios y editor de texto, con sintaxis resaltante/autocompletadora.
No lo he usado mucho, pero es muy similar al XWE y además es mucho más manejable, solo que no logro abrir directamente desde el archivo como puedo hacerlo con el XWE.
Si desean ver más, pueden ver la lista de Doomworld en la que pensaba basarme, pero al verme con tal cantidad de Utilidades preferí dejarla con los que usaba o he usado, además que me sirvió para algunos enlaces. Con el correr del tiempo la alargare así como detallare más sobre cada uno de los editores y mi experiencia con los mismos, claro de solamente aquellos que pueda usar.
*: Enlaces con este signo inidican de que estos no van a la página oficial del editor, sino a un lugar de descarga del mismo.
En Diseño DooM pueden encontrar tutoriales para Doom Builder, XWE y otros editores.

Rayos Wormzor estas por todas partes!!!! como tengo que aprender acs por k amablemente (a huevo) me pidieron k cierto mapper le ayudara con un script ando buscando editores que corran en linux… curiosamente asi salio tu blog en Google
@Nikolodeon: Bueno, en esa lista de Doomworld vi un par de editores que corren en Linux… pero no estoy seguro si son de mapas.
Yo tengo una pequeña pregunta: me gustaria saber como diablos puedo modificar un “main Wad” (osease el wad principal de doom con TODO) yo uso el Wintex 4.4 y siempre que quiero cambiar alguna entrada (por norma general una entrada grafifica) me sale con lo mismo de que no se puede modificar un “main wad” la cosa es que yo en su dia lla lo hice, pero no recuerdo como XP, si alguien puede ayudarme porfabor
@S.N: Tu pregunta es algo confusa realmente, en primer lugar para que modificar un IWAD o Main Wad. Aún así, logre borrarle un sprite cualquiera con el XWE a una copia de mi doom2.wad. El Wintex no lo uso.
para que modificar un Main Wad? pues porque existe un port de doom para la Nintendo DS el cual si quieres que carge los Wad con tus propios mapas tiene que ser desde un Main Wad ya que no tiene otra opcion alguna, aparte el hecho de que estoy preparando un “mod” de Halo con el motor de doom para la NDS (suena raro lo se :P) en su dia ya consegui alterar completamente todos y cada uno de los graficos y sprites de mi doom.wad basandome en los sprites de Metroid y cree una especie de Metroid Prime (con las limitaciones de doom, claro esta) y lo hice con wintex pero aora no consigo volber a hacerlo. Probe el XWE y me parece muy bueno, quiza me pase a el.
HOLA NECESITO UN CREADOR DEM APAS PARA DOOM 2 O DOOM 1 PERO PARA WINDOWS
espero que responda con mi pregunta .Necesito un creador de mapas para doom 2 o doom2 espero que respondan
les digo algo el zdaemon no lo descarguen porque trae virus
@RICARDO:
1: En el post de arriba hay varios editores, el Doom Builder es el que recomiendo yo, aunque el WadAuthor y el SLADE también son buenos.
3: ¿Qué antivirus usas? ¿Nod32? El Nod32 derepente detecta infectados archivos que tienen un código similar al de un virus. Eso pasa con Zdaemon, Soldat y otros juegos.
si yo uso nod32 y grasias por el dato
hola te quiero ddar las grasias por el dato oye tu juegas doom con zdaemon
bueno yo juego unicamente doom2 plutonia tnt
yo antes de tener el nod32 juga zdaemon y siempre jugaba con uno que se llamaba argentino y era super bueno
esta pagina es argentina peruana voliviana o chilena osea esta parte
necesito un tutorial de doom builder
te puedo acer una pregunta como se puede saber si es un virus de verdad o un codigo similar
yo en zdaemon me yamo asd
nose como utilisar doombuilder ni tampoco se usar wavauthor
RICARDO: … ^^U te pedire que porfavor antes de comentar pienses bien lo que vas a decir ya que es curioso ver como 10.000 veces que alguien me comento en un mismo post…
2: Si… aunque también he usado Skulltag, ZDoom y varios otros source ports más.
3: Plutonia me parece genial, buena dificultad… TNT tiene mapas como más decorados y tiene algunas trampas, arquitectura y puzzles bastante buenos
4: … argentino? creo que lo vi un par de veces, pero nunca le jugue un 1on1
5: Es mi blog y yo soy Chileno.
6: Quizas postee un tutorial, si se me da el tiempo y el animo que ultimamente me cuesta encontrarlos…
7: En realidad yo por mi mismo no lo se… así lo decian en un Topic en los foros de Zdaemon. Aún así yo preguntaría primero antes de instalar software sospechoso o posiblemente es malicioso.
Si no mal recuerdo, hace mucho tiempo en Zdaemon le insertaron un troyano para detectar Hacks, eliminarlos y avisar al Staff. Esta practica obviamente es ilegal y poco etica, así que echaron al miembro autor del troyano y lo sacaron.
8: Que nombre más original, el mio es Worm318[ABC]
9: Busca en Google mientras tanto, yo aprendí a usarlos googleando o por intuición.
oK, ahora con más tiempo busque un poco y encontre una página (en español) con tutoriales para Doom Builder y otros editores.
http://disenodoom.adrielmedia.com/tutoriales.php